【资料图】
4月16日拍脑袋的想法,我玩了这么多gal我会写代码会画一点画要不就来做一个短流程的galgame吧,计划是一个月完成,目标是尽量成为商业作。然后就开始做,结果做着做着还挺上瘾的,总之是在计划内完成了,但是做出来的东西比较敷衍,我自己也觉得达不到商业作的目标,如果这样的作品拿出来上到steam很难回本,而且就算回本了心里也不太过意得去,总觉得在欺骗消费者。自己的孩子骂了不心疼,接下来是一些心路历程。
剧本(15天):由于是短流程,而且也是第一次做游戏,我就没敢加入什么稀奇古怪的东西,整个故事基调比较现实主义,所以设定看着也不会有趣到哪里去。整个流程是1小时左右,2个女主,3条线(一个bad end),文本一共才3w字。因为本体的体量太小,所以撑不起来很多东西,想了很多设定但是没有很好的表现出来,以至于最后的结局并没有达到我想要的感动或者日常番看完以后的怅然所失。这样给我一个教训就是剧本其实是很重要的,后面的立绘cgSD音乐等等都是基于剧本建立起来的,如果剧本太短,音乐也放不完,玩家也就感动不起来。我写的这个故事还是不太好的,让人看完以后很没精神,也就是看完就过去了那种感觉,虽然作为玩家多半想的是你这个故事完整就可以了,但是我觉得总得要让玩家感受到一些东西吧,结果就是想的很多,表现出来的东西割裂感较为严重,言不达意,表达不清楚,而且我还加入了一些自己的私货(抱怨),挺没意义的,另外女主的人设比较没意思,这些都还得加以矫正。我厌恶混群混论坛,除了我同学我没找过任何人测试过本作,所以我还是对本作持消极态度。
绘画(6-8天):画的挺随便的,立绘观感很差,我好几个月没画画了,所以刚提起笔的时候还非常生疏,不过越画到后面慢慢的就有感觉了,而且学习到了挺多绘画的技巧,总之是得到了提升,但还是有光靠教科书和教学视频无法弥补的东西,就是线稿一定要处理好。在前期的时候我上色十分胡来,乱上色又不好看又费力气,一天只能画一张,而且由于线条没有被覆盖掉,劣质感非常严重,我又太想上色,不过作为玩家或许觉得只要你画的人姿态透视正确即可,大部分人所谓的好看或许和上色关系并不大,或者说上色不是第一重要的因素,我属实是事倍功半了。两位女主的设计也相当的素,没有亮点,这点和我的专业知识缺乏脱不了干系,我觉得真的很对不起两位女主。cg和立绘很少,大概花了6天左右时间才花了几个,后面两天都是重绘和修改,但我还是太懒了,最重要的立绘不肯重画,懒狗。总之如何让绘画效率变高才是个大问题,如何让人眼前一亮那还得看是否有恰当的灵感和素材。另外背景为了省时间用的是ai,网络素材和实景拍摄,这更加凸显了劣质感。
程序(1.5天—3天?):我用的是renpy,所以要自己编程。将最基本的功能实现花了1.5天,比如对话、转场、渐变、选项分支等等,不过大部分时间是在ctrl+c ctrl+v,复制文本进去,然后才是调整演出。后面是对UI或者功能的优化,昨天实现了跳转到历史对话的功能和滚轮向下继续对话,未读对话颜色变化等等,反正尽量的和现代galgame接轨了。还好我有一点编程思维,不然要看说明文档看到猴年马月。所以程序倒是还行,这套系统以后或许还能接着用,目前的缺点是打开历史对话无法跳到最新一句话,按理来讲不应该,以及可隐藏快捷菜单无法实现,无法与跳转功能兼容,这些东西还得花时间去研究。一个小经验就是要确认好画出来的东西的像素大小是否合适,我cg是以1600x1200画的,但后面创建项目是1920x1080分辨率,比例不对,所以为了配合cg就改成1600x1200,下次就要注意了。另一个是立绘我尽量每个细节画仔细,尤其是女主的裙子下摆,但是实际游戏里人物立绘并没有经常展现下半身,我完全没有让女主的全身立绘在游戏中显示出来,所以该偷懒的地方还是要偷懒。
音乐:用的全是别家gal的音乐,所以如果不用免费可商用素材的话是无法上架steam的,会有版权纠纷,但如果使用免费素材,又有种劣质感,那我本人也不会作曲,这点就很矛盾,看来若是不请大佬作曲那么我就离商业作遥遥无期啊,笑,我哪里认识会作曲的大佬呢?
以商业为目标:综上所述,若是作为一部同人作品那么我这个鸟游戏应该是还算可以了,毕竟在群里有人会画画会代码还将这些付诸于现实的人已经很少了,同人作品也没什么上下限,但是我觉得尽量还是要以商业作为目标,本作的体量很小,将其提升为6元的商业作相当的困难,日后再说吧,但这也不一定代表我完全放弃了本作,多少进行一些细微上的调整,总之还要多多努力呢。
心得:这次是让我过了创作者的一把瘾,玩家对烂作的直观感受可能就是你这游戏不行啊,太劣质了,但是很多时候开发的心酸大概只有创作者自己知道,那也没办法,毕竟市场很大,能玩的东西很多,每天晚上至少作业到一两点才睡觉,躺在床上睡不着,心里全是接下来要怎么做?灵感又一个个的浮上来,爬起来又都忘了或者是发现没法实现。最近身体很不舒服,心脏疼,掉头发,程序员怪不得工资那么高啊。过两天也要去霓虹玩了,就当是放假吧,不过这个做游戏的经历真的很有趣就是了。
所以说了那么多,游戏在哪里?因为目前我认为本作体量无法达到一个合格的商业作,那么接下来就进行一些细化和画一些SD,然后做个视频记录整个流程吧。
哦,对了,为什么不做成视频?那看的人一定多,宣发效果杠杠的,离商业作肯定会更近一步。那本人一向是很内向的,不喜欢在视频里发声音,所以心理上的克服也是一个大问题吧,多多努力,好好加油,向着光辉的彼岸!(什么偶像大师)